【新イベント】メドレーフェスティバルのイベントpt一覧・効率よくポイントを稼ぐ方法
いよいよ新イベント始まりましたね!これからは恒例になるのでしょうか。
なかなか評判も良さそうなので定期的に開催してくれると嬉しいですね。
メドレーフェスティバルのルール説明
@、プレイしたい曲数・難易度を選択出来ます
2曲以上プレイする場合は、体力やコンボ数は引き継がれます。ちなみに1曲からも選択可能。
難易度と曲数で消費されるLPが変わってきます。各パターンの必要LPは以下のとおり。
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
---|---|---|---|---|
1曲 | 4LP | 8LP | 12LP | 20LP |
2曲 | 8LP | 16LP | 24LP | 40LP |
3曲 | 12LP | 24LP | 36LP | 60LP |
A、Gを使用してアレンジをしフェスの成功に有利な特殊効果をつけることが出来ます。
▼アレンジ一覧
・金銀の出現率UP(フェスのクリア報酬で豪華な報酬が出現しやすくなる)=100000G
・パーフェクトサポート(GOOD,BADの判定を5回までPERFECTにする)=50000G
・EXP(経験値)UP(経験値10%UP)=30000G
・タップスコアUP(タップしたときのスコアが10%UP)=25000G
・特技発動率UP(特技発動率が10%UP)=25000G
・イベントptUP(獲得できるイベントポイントが10%アップ)=10000G
・体力回復(曲の間で最大30%分の体力回復)=5000G
B、プレイ中に友達や学院生が応援に駆けつけてくれることも!?
友達や学院生が応援にかけつけてくれると獲得Gのアップやパーフェクトサポートなど
いろんな効果を発揮してくれます!どんな応援効果が出るかは毎回ランダムになっているようです。
C、フェスが成功するとイベントptが取得できます。
イベントptはスコアやコンボ数・Gを使ったアレンジや友達の応援によってボーナスが発生することも。
イベントptの累計によって報酬をGET出来ます。
D、フェスでは金・銀・銅の3種類の報酬を獲得できます。
メドレーフェスティバルのイベントpt一覧
さて、メドレーフェスティバルでの効率のよい立ち回りが気になりますよね。
基本スコアも判明したのでどの難易度・曲数で回せば効率が良いか比較してみたいと思います。
まずはプレイすれば必ず貰える基本スコアからご覧ください。
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
---|---|---|---|---|
1曲 | 4LP/31pt
(1LP平均7.75) |
8LP/72pt
(1LP平均9) |
12LP/126pt
(1LP平均10.5) |
20LP/241pt
(1LP平均12.05) |
2曲 | 8LP/64pt
(1LP平均8) |
16LP/150pt
(1LP平均9.375) |
24LP/262pt
(1LP平均10.91) |
40LP/500pt
(1LP平均12.5) |
3曲 | 12LP/99pt
(1LP平均8.25) |
24LP/234pt
(1LP平均9.75) |
36LP/408pt
(1LP平均11.33) |
60LP/777pt
(1LP平均12.95) |
基本スコアだけ見ると難易度が高ければ高いほど、また曲数が多ければ多いほど効率が良くなります。
しかしここにScoreボーナス・COMBOボーナス・友達の応援ボーナス・アレンジボーナスの4種類が加算され、獲得できるポイント数が決定します。
▼Scoreボーナス
ScoreボーナスS | ScoreボーナスA | ScoreボーナスB | ScoreボーナスC |
---|---|---|---|
×1.20 | ×1.15 | ×1.10 | ×1.05 |
▼COMBOボーナス
COMBOボーナスS | COMBOボーナスA | COMBOボーナスB | COMBOボーナスC |
---|---|---|---|
×1.08 | ×1.06 | ×1.04 | ×1.02 |
友達の応援ボーナスは発生するかどうかはランダム。
またアレンジボーナスは10000コイン支払えば毎回つけることが可能なので省略するとして
ScoreボーナスとCOMBOボーナスが毎回どの程度まで平均的に取ることが出来るかによって効率のよい難易度・ステージが変わってきます。
つまり人それぞれ効率の良い回し方が変わってくるということですね。
EXで毎回問題なくフルコンボ&スコアも安定してS評価取れるという人はもちろんEX3曲で回すのが1番効率が良いですし、
EX3曲はクリアはできるけど、クリアは毎回ぎりぎりでスコアも毎回C評価。
という人はHARDに難易度を落として回したほうが効率が良いかも。ということになります。
すべてのパターンを記入しているとキリがないので
下記の表では評価無し・評価B(コンボ・スコア共に)・評価S(コンボ・スコア共に)の3パターンでの獲得ポイント、カッコの中は1LPの平均獲得ptをまとめてみました。
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
---|---|---|---|---|
1曲 |
4LP |
8LP |
12LP |
20LP |
2曲 |
8LP |
16LP |
24LP |
40LP |
3曲 |
12LP |
24LP |
36LP |
60LP |
例えば
・EX3曲はクリアはできるけど評価は毎回無し、HARD3曲ならS評価確実に取れる!
という人のケースを比較すると・・・
EX3曲
評価無→777pt(12.95)
HARD3曲
評価S→529pt(14.69)
HARD3曲で回したほうが効率が良いことが分かります。特にスコアSが取れるかどうかはかなり重要になりますね。
スコアSで1.2倍になりますからね。1.2倍というのはかなりデカイ(´・ω・`)!!!
すべての評価パターンについては省略しますが、
自分がどの難易度・曲数で平均的にどのくらいの評価が獲得できるかを検証して
1番効率のよいパターンを調べてみることをおすすめします。
場合によっては1難易度落として回したほうが効率よいということになります。
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